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穿越火线(xian)哪年出的(穿越火线哪年出的手游)

2024-11-27 14:37:37 阅读(51) 美好明星网

本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 是蘿蔔不是葡萄
自基于V社《半条命》源代码而创作出的反恐精英(Counter-Strike)诞生已经过去21年(nian)了,在这21年间(jian),有许多类CS的FPS游戏不断(duan)出现在玩家的视野中,而我们今天的(de)主角《穿越火线(xian)》(CrossFire/CF)便是其中之一。

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相信在座的看官多少也都玩过CF,在今年8月8日CF也迎来了诞(dan)生的12周年庆典。那么,你对CF又(you)了解多少呢?
┇CF的诞生
《穿越(yue)火线》这款FPS游戏由韩国Smile Gate工作室(shi)开发,并于2007年在韩国上线,但当时的韩国已有《突击风(feng)暴》这款GAMEHI公(gong)司开发的作品珠玉在前,几乎没(mei)有相关游戏运营经验的SmileGate在《穿越火线》上线之初可谓是愁云惨淡,几乎在(zai)韩国玩家间没有太(tai)高的热度。

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在韩国由SmileGate运营的《穿越火线》也在2020年3月3日停止了运营(ying)
而恰逢2007年腾讯公司(si)打造一流网游公司的策略出(chu)台,《穿越火线》便成为(wei)了腾讯首款从海外引入(ru)国内“试水”的最佳选择,毕竟一款品(pin)质不错,且因其经营不(bu)善而不需要太多(duo)代理费的游戏,换做是其他游戏厂商(shang)又何尝不会心动呢?

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平心而论,《穿越火线》在同期的FPS游戏质量并不是(shi)很高,但与《突(tu)击风暴》形成鲜明对比的是,腾讯是一(yi)个游戏运营经验十分丰(feng)富的公司。在借鉴(jian)了过去运营FPS网游(you)的失败经验之后,腾讯也在(zai)《穿越火线》的运营策略上(shang)变得十分灵活,采用特(te)殊道具收费的模式,使得许多玩家可(ke)以无门槛进入游戏。

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而2007年前后又正是CS在国内的(de)衰落期,国内的几家大(da)型CS俱乐部纷纷宣布解散,其中便包括Hacker、TR、Star.EX这些曾经盛极一时(shi)的俱乐部。此次的封测吸引了国内众多(duo)高端CS战队以及 FPS相关网游公会慕名前(qian)来,最后腾讯官(guan)方从中甄选出六大战队(dui)组建专业 FPS 游戏测试团队,参与2007年的(de)首次封测。

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2007年12月,经过为期两(liang)个月的高端封测,《穿越火线(xian)》的游戏系统已经相对(dui)完善亟待更多的玩家进入服(fu)务器体验游戏。12月(yue)25日,在 2007 年的(de)圣诞之辰《穿越火线(xian)》首批内测资格发放。2008年1月 23日,在内测启动一个月(yue)之后《穿越火线(xian)》正式版震撼登场,1 月 27 日晚筹备(bei)已久的《穿越火线》首届内测战队挑(tiao)战赛也在广大玩家(jia)的期待中打响了鼠年来临的第(di)一枪。

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┇鹅厂光环下(xia)的爆款游戏
从《穿越火线》在国内上线前的一系(xi)列操作中,可以看出腾讯(xun)在游戏运营的每个环节(jie)都把握到了最关键(jian)的时间点,安排在春节期(qi)间的公测也为游戏吸(xi)引到了广大的学生群体,为游戏的热(re)度与玩家基数打下了良好的(de)基础,萝卜也正是当时数十(shi)万玩家中的其中一员。

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依靠QQ庞(pang)大的国内用户群和腾讯公司首屈一指的(de)宣发能力,再加(jia)上《穿越火线》不错的品质,使(shi)得《穿越火线》在中国飞速发展,同时也给了众多CS玩家(jia)一个新的平台,这(zhe)让《穿越火线》在中国迅猛发展,最终(zhong)达到了中国第一FPS网游的地(di)位。

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《穿(chuan)越火线》也在2010年9月15日一(yi)举突破了在线人数 200万大关,并在2016年(nian)时达到了超过600万玩家同时在(zai)线的最高纪录。其后的《穿越火(huo)线》手游甚至在预约期间就突破了(le)了全网2000万的大关。

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从游戏(xi)正式公测开始,《穿越火线》便在“PVP对抗”、“PVP休闲”、“PVE挑战”三种不同的游(you)戏模式上做出了相应(ying)的更新策略。在PVP对抗方面,《穿越火线》先后推出了包括(kuo)突围、个人战、特殊战(刀战、狙击(ji)战等)等在内的众多玩法;PVP休闲方面,则主要有前后经历(li)了数次不断升级更新的“生(sheng)化”模式;PVE挑战作为(wei)《穿越火线》的一大特色所(suo)在,则主要围绕不断推出新关卡(ka),以及在关卡战(zhan)斗机制上不断打破常规,甚至加入(ru)了诸多MMORPG游戏元素。

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《穿越火线》凭借(jie)着几乎每个月一次的版(ban)本更新,每年至少一到两个资料片级别(bie)的重磅更新,改(gai)变了过去FPS游戏在在曾今几(ji)乎万年不变的玩家体验,并借鉴了(le)诸多不同类型的游戏,为国内玩家带(dai)来了前所未见的崭新玩法,以及(ji)足够丰富的角色、枪械武器、皮肤等个(ge)性化内容,在很大程度上改变(bian)了国内玩家对于射击类网游(you)的认知。

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┇助力国内电(dian)竞发展
在《穿越火线》正(zheng)式公测的4年后(hou),国内FPS网游也迎来了职(zhi)业化电竞升级的关键时期,虽然2000年初便创立的WCG(世界(jie)电子竞技大赛)在初期便将FPS游(you)戏纳入其比赛项目范(fan)围内,但受限于时代的(de)局限性,时至今日,包括(kuo)《穿越火线》以及曾经鼎盛一(yi)时的《DOTA》、《魔兽争霸》、《CS》等在内的(de)竞技类游戏,仍然是许多“杨教(jiao)授”眼里的“魔(mo)鬼”。

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不过,包括《穿(chuan)越火线》在内的竞技类(lei)游戏公司与玩家们从未放弃过让(rang)人们接受游戏电竞化,并将(jiang)其作为一项体育赛事(shi)的努力。事实上,从2008年《穿(chuan)越火线》上线开始,腾讯(xun)就已经投入相当大的力(li)度搭建自己的电竞赛事体系,至今已覆盖全国23省份超过150个城市的TGA(百城联赛)便是最好的(de)代表。

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在游戏上线后的一段时间(jian)中,国内首个FPS网游(you)落地赛“CF冠军杯”也于(yu)2008年正式举办(ban),加上TGA大(da)奖赛、WCG世界总决赛,以及(ji)“CF全民星赛”、“CF线上(shang)挑战赛”在内的(de)大众化赛事,到了2012年(nian)时,腾讯《穿越火线》电竞赛事体(ti)系已然趋于成熟(shu),甚至在国际上也有了一(yi)定的知名度。

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而在2012年国内电竞史上(shang)首个电视职业电竞联赛(sai)“穿越火线职业联(lian)盟电视联赛”(CFPL)诞生后,采用职业化联盟(meng)运作方式、常规赛到季后赛争夺模(mo)式、全程电视级视频直(zhi)播的职业电竞联赛模(mo)式开始登上历史舞台,这也正是目前我国一系列电子(zi)竞技大赛的前身。《穿越火线》的这一创举推动整个中国(guo)电竞产业变革的关键一步,自(zi)第一届CFPL举办(ban)后,这种运作模式(shi)开始为业内广泛借鉴,国内电竞业的(de)各种联赛都开始冠(guan)以“XXPL”之名举办,如今火热(re)的“英雄联盟职业联赛”(LPL)也是(shi)其中一员。

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┇变革与(yu)“续命”
作为一款使用LithTech引擎开发(fa)的FPS游戏,《穿越火线》在2007年内测时便已经能(neng)在多数中低端电脑(nao)上运行,即便腾讯在13年(nian)间为其做出了大量的优化(hua)与升级,游戏的整体(ti)表现力也早已到达了阀值(zhi)。

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虽(sui)然《穿越火线》在上线后便保持(chi)了极高的更新频率(lu),为玩家们保持了一定的新鲜(xian)感,但受限于FPS网游的限制,想在其中加入过多新内容还是有一(yi)定难度的。毕竟隔壁(bi)的《反恐精英》与《使命召唤》在这13年间就已经推出了数代(dai),并更换了数个游戏引擎了。

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↑2013年推出的《反恐精(jing)英 OL2》
而回过头看《穿(chuan)越火线》在2008年至2014年间的变化,虽然主打的生化(hua)模式不断玩出新花(hua)样,但没有革命性的(de)变革的内容也可以说(shuo)是换汤不换药了,这也是当时的玩家最为诟病的问题。

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到了2014年12月,《穿越火(huo)线》推出了崭新的2.0版本,对游(you)戏画质、用户界面、武器、角色、玩(wan)法各个方面都有了全面的(de)提升,虽然游戏画面引擎比较老旧,但对当时的国内玩家来说(shuo)也算是一次全新的升级体验了。这次变(bian)革,也成功为《穿越火线》“续了命(ming)”
但《穿越火线》要面对的(de)挑战可不只这么简单,2017年3月23日,由韩国蓝洞开(kai)发的战术竞技型射击(ji)类沙盒游戏《绝地(di)求生》(PUGB)正(zheng)式上线,顿时引爆了全球的“吃(chi)鸡”热潮,而吃(chi)鸡游戏时代的到(dao)来,也冲击了当时(shi)的FPS游戏领域。

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作为腾讯旗(qi)下的吸金王牌与老IP的《穿越(yue)火线》虽然也因此流失(shi)了一定的用户,但有丰(feng)富经验的鹅厂并未(wei)就此放弃。同年12月21日,在以“Be the winner”为主题的《穿越火线》战(zhan)略发布会上,腾(teng)讯不仅带来了CF手游“荒岛特训2.0”版本,同时也公布了CF端游(you)“沙海生存”版本。

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通过腾(teng)讯快速的反应机制与极短的开发周期,配合其亲民的配置与(yu)健全的反外挂机制,《穿越火(huo)线》在这次吃鸡浪潮的冲击下(xia)成功生存了下来,并且(qie)再次获得了更高的玩(wan)家留存。可以说,在多数FPS游戏因PUGB而面临停运的大环境中,《穿越(yue)火线》不仅没受到太大(da)影响,反而通过学习与借鉴让游戏的可(ke)玩性上升到了新的层次(ci)。
┇次时代(dai)的《穿越火线X》与网剧
在《穿越火线》于国(guo)内上线的13年来,游戏(xi)开发与运营组一直为其保持着极高活力(li),不断有新内容给玩家们带来崭新的体(ti)验,但在这个技术不(bu)断革新的年代,就连虚(xu)幻引擎都已推出了第五(wu)代,仍然使用着古董引擎的《穿越(yue)火线》端游即便(bian)是在10后的新生代玩家看来,也不(bu)再有太大新引力了。
但有着“三亿鼠标(biao)的枪战梦想”之称的(de)《穿越火线》怎会(hui)就此放弃呢?在2020年(nian)7月24号的Xbox Series X的线上游戏发(fa)布会中,压轴登场的《穿(chuan)越火线X》凭借着一支惊艳的(de)预告片力压全场,高质(zhi)量的演示动画不(bu)仅让国内的CF迷们落泪,更让海外的(de)玩家们感到了震惊。

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此次的《穿越火线X》是(shi)一款主机游戏,由韩国公司Smilegate和芬兰公司Remedy联手打(da)造,包含单人和(he)多人模式。虽然没有明(ming)确表明腾讯参与了此次的研发工作(zuo),但从腾讯与Smilegate在多(duo)年前就达成了战略合作协(xie)议来看,在资金与技术上的支持应该(gai)是少不了的了。

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而有着以《马克思佩恩(en)》、《心灵杀手》、《控制》等佳作著称的Remedy参与此次研发,相信《穿(chuan)越火线X》最终的品质定是不会(hui)差的了。

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除了在次时代的主机(ji)平台上大展拳脚外,《穿越火线》这(zhe)一IP同样在今年7月于腾讯(xun)视频上播出了同名网剧(ju)。该剧由鹿晗与吴磊领(ling)衔主演,讲述了2008年的肖枫与(yu)2019年的路小北在一张游(you)戏地图中跨时空相遇,两人从互(hu)相怀疑到彼此信(xin)任,各自组建战(zhan)队并帮助对方成长,最终(zhong)在各自时空实现逆风翻盘的青春励志故(gu)事。

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虽然在一开始多数观众表达了“辣眼睛”的观感,但随着剧情的慢慢深入,网友们对(dui)剧集的评价也在逐(zhu)渐提高,《穿越火线》网剧不仅是是国内第(di)一个关注并拍摄出网瘾中心(xin)的电视剧,更在剧情中(zhong)传达出了“在绝(jue)境和挫折中挺住”深刻的人生意(yi)义。

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┇结语
可以说,在7月公(gong)布的主机游戏《穿越火线X》与《穿(chuan)越火线》网剧的两(liang)大热点下,CF这一熟悉的称呼再(zai)度进入了广大玩家的视野中,这一(yi)对多数中国玩家有着不同意义的游戏IP是否会迎来第二春呢?就(jiu)让我们拭目以待吧。

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在《穿越火(huo)线》诞生的这13年来,你与他之间又(you)有过哪些美好的回(hui)忆呢?一起在文章的最后和(he)萝卜分享一下吧。

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