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刘梦霏
造就第406位讲者 刘梦霏
北京师范大学(xue)数字创意媒体研究中心特(te)约研究员
中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事会(hui)成员
我是刘(liu)梦霏,今天我演讲的主(zhu)题是:Homo Ludens-为什么我们需要游戏。Homo Ludens的意思,我先(xian)当作一个梗埋在这里,后面我会再解释它的含义。
《头号玩家》不(bu)是一个好的游戏未来我(wo)们先从一个近年十分火热的电影开始——《头号玩家》,我相信有很多(duo)人都看过这部电影,也有很多玩家觉(jue)得《头号玩家》表达了(le)他们心目中的一个理想(xiang)的游戏与社会结合的未来。
但作为一个游(you)戏研究者和一个游戏化设计(ji)师,我反而不这么认为。
我们再来看一下这个电影,主(zhu)角本身是玩家,他会和他(ta)的玩家小伙伴一起,努(nu)力克服各种困难,通过在游戏里面完成(cheng)游戏设计者的任务(wu)来拯救现实世界。这个是(shi)一个非常非常英雄化(hua)的叙事。但是当我们回(hui)看这个电影的画面的(de)时候,请大家注意这张(zhang)图。
你会发现他(ta)玩游戏的现实环境,本身是(shi)一个恶劣的环境。这其实(shi)是一个美好的虚拟世界,和一个惨(can)淡的现实世界形成的反差。
我不确定,这是不是游戏(xi)和现实结合的最(zui)好方式。
另外再请大家注意,玩家他的眼睛是(shi)被屏幕蒙住的,所以他其实是切断(duan)了和现实的联系,在虚拟的世界(jie)单独存在的一种状态。
我不确定,这是不是(shi)一个理想的未来。
我们再看它的社会环境(jing),大家知道这是男(nan)主角他们生活的地方,很(hen)明显是一个贫民区。
《头号玩家》里面的世(shi)界,是一个贫富分化很严重(zhong)、很恶劣的世界。而且在这个(ge)世界里面我们可以(yi)看到,大公司、资本主(zhu)义、工业社会的流水(shui)线已经统治了这个世界。在(zai)电影的理想化叙事里,玩家(jia)打败了这个流水线化的体制,但是在现实中是不是(shi)真的能这样呢?
如果我们未来的、和游戏结合(he)的现实,是这个样子的,我们能否逃脱(tuo)这种未来?我觉得,很显然《头号玩家》所展现的是一个美好之物(wu)越来越虚拟的世界(jie),这不是游戏和现实结合应该有的未来(lai)。
我们再看另(ling)外一个很有意思(si)的例子,这是《黑镜》里面(mian)的一集,描述的是另外一种游戏化的未(wei)来:你在一个非常狭小(xiao)的空间醒来,你被各种(zhong)各样虚拟的屏幕包围着。然后你在这(zhe)些屏幕的指引下,在游戏规则的指引下(xia)每天你会去运动,你运动的能量会转化(hua)成你的生产力。
看起来(lai)这是一个大家永远都在玩的世界,但(dan)是在这个世界里你会开始逐渐地(di)模糊虚拟和真实的界限。
而且在这个世界里(li),你开始逐渐分辨不出真实的社(she)交是什么样子。我们看(kan)左下角的那个图,当(dang)他得到的这个称(cheng)赞和拥护全部是来自屏幕的时候,其他(ta)的这些真实的人类,对他来(lai)说还有什么存在的意义(yi)?
像这(zhe)样被屏幕控制的人生(sheng),很显然也不是我心(xin)目中认为游戏和现实结合应该有的(de)样子。
如果我们把这两个例(li)子放在一起看,你会发现它其实展(zhan)现的都是一个非常数字化的世界(jie)。在这个数字化(hua)的世界里,我们(men)用一个学术名词来概括,人的处境(jing)是一种原子化的人,意思是(shi),你不再能够以个人的(de)身份存在,自由地表达自(zi)己,你也不再有人的这个基本人权(quan),你是一个代号、一个符号,是(shi)整个消费社社会下(xia)面的一个小小的螺丝钉。在这个里(li)面,个性完全不(bu)重要。
就像大家看到的这幅《头号玩家(jia)》的图里,所有人穿着一样的制(zhi)服,个性被抹掉。这个我觉得已经(jing)不只是一个不好的未来,这简直是一个《1984》式恐怖的未(wei)来。
我选择这么灰暗(an)的开场,恰恰是因为我们(men)的现实有可能会(hui)向着这个灰暗的方向发展(zhan)。这个是基于经(jing)济学家的预测,说20年内受雇打游戏(xi),将会在自动化的浪潮中成为失业的低(di)技术劳工主要的一个收入来(lai)源。这其实是游戏和现实的一种消(xiao)极的结合。
这些(xie)例子,提醒着我们三件事情(qing):
第一个(ge)是游戏的社会性,这也是一直以来被我们所忽略的;
第二个是游(you)戏的精神性,也就是游戏可以孕育(yu)一些更好的、更(geng)大的对社会有重大影响价值的作(zuo)用,但我们一直以来都没(mei)有重视;
第三,我们走向何种未来,取决(jue)于我们如何认识游戏。
我们所有人都是玩家我先做个自我介绍:首先我是一(yi)个玩家,从六岁开始玩了(le)大概超过300个各个平台的游戏,主机、掌机、体感游戏;我做了大约11年的游戏研究,也有(you)一些各种各样的(de)成果;作为一个游戏化设计(ji)师,在过去的五年(nian)里我做了大概超过30个游戏和现实结合的游戏化的项目。
我想(xiang)问问大家,有多少人听说过或者(zhe)打过屏幕上的这三个游戏?请举一下手(shou)。
我看到有一些人举手。那这(zhe)三个游戏就是属(shu)于我们传统的主机游戏(xi),也是属于非常精心地构造一套完(wan)美叙事或规则体系的(de)游戏,在这个体系下(xia)给玩家带来深度的体验,但这一类玩家(jia)永远不是我们说的游戏玩家里最多的部(bu)分。
这一屏的游(you)戏,有多少人在玩?
我看到玩这些游戏的人就多许多(duo)了,这个就是我们现在面对的流行游(you)戏。这些流行游戏的特(te)点是,虽然像魔兽(shou)世界这样的游戏也(ye)会有一个非常完美的叙(xu)事结构、世界观(guan),但是它的重点其实还(hai)是在于玩家和玩家当中的对(dui)抗。它的内容是由玩家和玩家(jia)生成的,它的社(she)交性远远大于它的叙事性。像(xiang)这样的游戏,其实可能(neng)是我们身边的人会玩得更多、也(ye)更熟悉。
一般在谈到游戏这个(ge)概念的时候,我们只(zhi)会意识到这一种游戏。但是游戏本来的面貌比这个丰富得多(duo)。
我想知道有多少人,玩过屏幕上这三(san)个游戏?请举手。
这次数量就少多了,屏幕上(shang)左边是一个体感游(you)戏,就是用你的身体来跳舞,右上(shang)角的Pokemon Go,它是通过屏幕的(de)指引然后在现实世界进行探索。右下角的任天狗是在掌机里面展现一(yi)种虚拟宠物、虚拟陪伴的(de)概念。
这样(yang)三个游戏的共同特点,是(shi)它们都和现实世界(jie)紧密的结合。它们(men)超出了游戏屏幕的控制,本身和现实(shi)世界有了更深层次的互动。这(zhe)个其实可能是一个越来越未来的趋(qu)势。
这些游戏(xi)我就不问了,因为我相信你们每个人应(ying)该都接触过。棋牌、麻将、桌游,这种在现实世界进行的(de)传统游戏,它们也是游戏。它们的(de)社交性更重,除了(le)娱乐性以外,也承载了很(hen)多信息交换和社交的功能,这又是我们(men)常常忽略的游戏这个概念里面(mian)的一个部分。
这里展现的是(shi)中国古代的六艺(yi),就是诗书礼乐琴棋书画这些(xie)。你去细想一下,实际上它们都(dou)是游戏。它们比较高雅,但它们同样也是游戏。
这就说明,游(you)戏本身作为一种非常基层的结构,可(ke)以承载很丰富的内容。而且它其实是(shi)可以生成更多的创造(zao)性成果的。但是(shi)我们一般讲游戏的时候,我们意识(shi)不到这一点。这个就限(xian)制了我们对它的利用。
我们会意识到,人类社会的一些更加重要的基础的原(yuan)结构,实际上都是游戏,比方说(shuo)法律、音乐、诗歌、艺术。
com这一张图是想提醒(xing)大家注意,像法庭这样的地方,实际上也是一个(ge)游戏场。我们常常说游戏有魔圈,它(ta)是在单独的时间和空间内圈围出(chu)来的一块神圣的场地。法庭这个圈围非(fei)常明显会有双方的参与者,基(ji)于一套固定的规则来互相挑战。
在这个意义上,实际上(shang)我们每一个人只要(yao)在现有的社会结构中,就都已经是玩家了,不管你是(shi)不是去玩电子游戏。
我相信(xin)大家肯定都用微信运动(dong)、微信读书,或者各种各样的通过(guo)游戏化的方式来鼓励你的现实(shi)生活变得更好、更(geng)愉快的应用,它现在已(yi)经融入到我们的生活里去了,这些也(ye)是游戏。
在这个基础上,我们就会(hui)发现一个非常重要的点是,我们(men)所有人其实都是玩(wan)家。我前面说埋(mai)梗的Homo Ludens,就是作为一个物种来说我(wo)们天生就是游戏的人,在游戏当中形成了人类文明(ming)社会的一切重要制度。
那么我们现在可以给(gei)游戏一个定义了,它(ta)其实是一种基于(yu)玩家主动性,在特定的时间和空间当中(zhong)进行,由规则指(zhi)引的一套意义系统。
这个定义的关键点,是落在意义系(xi)统这四个字上。通常提到游戏的(de)时候,其实你很少会想到意义(yi),习惯谈的是娱乐。
我做过一个研究,把所有对游(you)戏的定义放在一起做词频分析,提炼关(guan)键字,最终我发现所(suo)有定义的核心要素是这(zhe)三个词:主动性(xing)、规则、人。
所以其实(shi)电子游戏本身就是一种人的媒(mei)介,它天然的就是平等的和自(zi)由的。
平等是指你可以摆脱掉你现实世(shi)界的社会身份进到游戏里,你取(qu)得了多少取决于你努力了多少。自(zi)由是说尽管它是一套规则,但是在这个(ge)规则下你永远有自己角(jiao)色扮演的自由,有选择往什(shi)么样方向发展的自由。
而我们前面说《头(tou)号玩家》,那个并不是(shi)一个理想的未来,是因为(wei)它的自由和平等,仅仅在游戏里而没有(you)延伸到游戏外。
是什么样的上面这些关(guan)于游戏的定义和认识,对于我们中国(guo)人来说有些可能是比较陌生的,这是因为我们长(chang)期以来一直在使用一(yi)些受限的词汇描述(shu)游戏。我曾经调(diao)查过《二十五史》当中的游戏(xi)的观念,大家看图能看到最后(hou)的结果。
游(you)戏的人是昏君佞臣(chen)仆妾奴,这些明显不是君子的(de)人。我们中国文化本身在使(shi)用游戏的这些词,嬉(xi)、戏等所有这些字,当你对它(ta)进行词素分析时(shi),你会发现,“嬉”它是女字旁,代(dai)表它不属于主流社会。它在甲骨文的字(zi)形,是拿着一种神圣的武器在豆鼓声的(de)伴奏下起舞,有一种“严(yan)肃的事物为轻”的残酷和反(fan)常的特质。可以看出,在我们文化的基因(yin)里,我们从一开始(shi)就看不起游戏。
当然,必须指出的是,这是一种特别儒家(jia)的态度,道家和(he)释家的态度其实是(shi)非常不同的。但重(zhong)点在于,我们对(dui)于游戏的偏见常常会遮蔽我(wo)们有关游戏的认识。
每当我们在中文里使(shi)用游戏这个词,我们是带(dai)着一个文化情境在使用它,就是玩(wan)物丧志的这个情境,所以才(cai)会有网瘾这样的概念。它其实在学(xue)理上都不一定能成立(li),但是大家非常(chang)开放地拥抱了它(ta),觉得它不需要经过论(lun)证,就是因为它符合了我们的文(wen)化的偏见,而这种偏见肯定(ding)会阻碍我们认识和利用游戏。
而在国(guo)外,其实大家早就把游戏作为(wei)一种文化遗产,甚至是一(yi)种电子遗产在对待。他(ta)们的工作既包括archive,保护以往的游戏,也包括对(dui)于游戏的各种各样特性做研究。而(er)且最重要的一个部分,就是把游戏应(ying)用于教育和科普,让社会大众能够更(geng)广泛地利用。
在这个基(ji)础上,我也跟大家分享我近(jin)期的研究。我觉得(de)我们其实应该提(ti)出一个新的概念:当我们把游(you)戏当作游戏历史学,当(dang)作是一种专门的学问(wen)来研究的时候,我们其实可以(yi)更广泛地把游戏作为文化电子遗产(chan)的潜力发挥出来。
由此(ci)我想跟大家分享三个游戏的例子。
第一个例子是《癌症(zheng)似龙》(又译作“癌症之(zhi)龙”),是一对因为癌症失去了自(zi)己孩子的父母做的(de)游戏,他们通过游(you)戏记录了他们孩子跟癌症抗争的全(quan)过程。(传送门(men):这是一款游戏?不,这是一个孩子的命运)
他们想表达的是:我们失去了这个孩子,当然非常悲痛。但是我们意识(shi)到当我们通过游戏来把他跟癌症抗争过(guo)程记录下来的时候,我(wo)们抓住了他精神的核心。他面对癌症时(shi),就好像在打一个(ge)他是英雄,癌症是恶龙的游戏。就算(suan)最终他失败了,他的精神也会远与我(wo)们同在。当其他人玩这个游戏(xi)时,我们也觉得他的生命得到了延续,他不会被忘却。
在这里游(you)戏承担的是一个更加深刻的(de)意义,不仅是自我(wo)的情感治愈,而且还能够把这种情感(gan)外放给更大的群体。我们每个人不一(yi)定都会得癌症,但(dan)是当我们能够在游戏里(li)有癌症的第一手的体验的时候,我(wo)们对于人生、生死都(dou)会有新的理解。游戏带来的这种体验(yan)性特点,是其他媒介远(yuan)远没有的。
接下来两个其实都是国产(chan)游戏,一个是《大唐诗录》,这个(ge)游戏特别有意思,现在大家都忘了(le)其实我们有很多这种非常好的游戏(xi)遗产,承载了丰(feng)富的文化内容。像《大唐诗(shi)录》这个游戏,它基于《长恨歌》做的(de),在游戏里你就会通过对诗的方式前(qian)进。然后还会完成一些古代的谜题(ti),在这个过程中你的文化品(pin)位会逐步提高。这个是承载(zai)了传统的游戏。
这个是更纯粹的商(shang)业游戏,《武林群侠传》。在(zai)这个游戏里,你真的(de)可以去体验琴棋书画,而且我在这截图(tu)是一个穴道的图,你要背下(xia)来穴道图,才能(neng)完成游戏里面的挑战。这(zhe)样实际上能够让(rang)很多不会主动看这些(xie)传统典籍的人,更广泛地接触(chu)到我们传统文化里最有活力的这个部(bu)分,还能够体验。而体验才能产生真(zhen)正的文化认同。
游戏修复了(le)现代人的意义链我还想向大(da)家补充一个很有意思的(de)研究,我曾经做过这么(me)一个对比:狩猎采(cai)集时代原始人每天的生活内容,与《魔兽世界》玩家的日常(chang)内容。我发现它们是有一一对应的关系(xi)的。
大家猜一猜,在狩(shou)猎采集时代每一天(tian)原始人会工作多长(chang)时间,才能够完成生存所需?
两个小时(shi)。
人类学家研究发(fa)现,原始人只要每天工作两个小(xiao)时,就能够满足(zu)生存所需。在这(zhe)个以外的所有其他时(shi)间,他们都在社交、冒险,进行(xing)一些现实生活中(zhong)的具有游戏性的行为。而在《魔兽(shou)世界》里,其实我们玩家在做的,就是(shi)狩猎采集时代的先祖在做的事情。
我们本身的生物基础(chu),从来没有改变过,是我们的社会(hui)和文化更迭太快了(le)。我们现在的工业社会,本(ben)身是一个非常机械化、专业化和(he)流水线的社会,每(mei)一个人是一个社会机器的一个螺丝(si)钉,你在当下做好你自己的这(zhe)个部分工作,你的影响要到下(xia)一个环节才能体(ti)现出来,但是你看不见下一个环节(jie)的影响。
整个社会虽然在(zai)非常有效率地运转,但是(shi)你作为个人的意义(yi)变得非常微弱。可是我们的(de)生物基础——作为狩(shou)猎采集人的生物基础,让我们习惯(guan)于看到自己行为的直接影响。
在(zai)这种情况下,电子游(you)戏其实就是修复我们在工业社会下(xia)被阻断、被强行拉长(chang)的意义链最有效的渠道。在游戏里你的(de)一切行为都是即时反馈的,影响和意义(yi)是及时可见的。
不管在什么样的游(you)戏里,我们真正(zheng)追求的不仅是简单的娱乐消遣和(he)个人冲动的发泄,而是这种意义:在一个社群里面我既能影(ying)响到他人,又能影响到环境,同时(shi)我们能意识到自(zi)己是一个对社会有用,真的造成(cheng)改变的人,这会帮助我(wo)们有效地建立自信心。
正(zheng)是这种原因,才促使我们孜孜(zi)不倦地玩游戏,而我把它概(gai)括成:在玩电子游戏的时候,我们实际上是机器当(dang)中的狩猎-采集者,而(er)我们在游戏当中追求(qiu)的是一种自然的乌托邦。
游戏的未来取决于我们如何认(ren)识它其实游戏在脑(nao)发育、抗挫折能力(li)各个方面已经被证明有非常积极的效(xiao)果;与此同时它各(ge)个方面的社会效应,也是我们不应该(gai)忽略的点。
但如果要预测游戏的未来的(de)话,我觉得一定是一个打破屏幕、打(da)破魔圈的未来,像Pokemon Go这样现实和游戏的融合的(de)趋势会更加明显(xian),我们可以通过游戏的规(gui)则来更多地引导我(wo)们在现实中的各种行动。
我也相信,在未来更多的游(you)戏会应用到教育等线下体(ti)验,在医疗游戏化、亲子关系方面(mian)能够做出更多的改动和进步(bu)。
以上(shang)说的都是游戏化会带来的非常积极的(de)未来,但是我们现在也看到游戏化,我们游戏和社会结合的时候(hou)出现了一些隐患。
我用这个以色列的(de)短片《Sight》(视界)来阐释,我们有些时候会出于通关的需要(yao)而主动选择一种不自由的状态。像这个(ge)短片展示的,就是你如何(he)在游戏化的指引下在一个AR的世界(jie)教你怎么样去做饭、怎么样去(qu)约会。但是最后,你是不是真的了解对面(mian)这个人变得不再重要,赢得这个游(you)戏更加重要。其实我觉得这就是一个主(zhu)动选择的不自由的状态,这是令人(ren)忧虑的。
另外(wai)一个例子是出自于《黑镜》的某一集,里面描述的是一个(ge)就是基于大家互相的印(yin)象社交打分的世界。
你会发现它最后又会变成高分榜的这(zhe)些玩家会垄断一个阶层(ceng),然后他们会有自己固定(ding)的社会福利,其他评分比较低的(de)玩家就开始没有办法享受到这些权益。那这又是由规则引导的一层新的阶层固(gu)化,这也是值得我们(men)注意的。
游戏的未来到底是什么样的呢?
我没有办法给(gei)一个确定的答案,但是我希望大家(jia)看看一下屏幕上的这个图。
你会发现(xian),游戏的未来其(qi)实还是取决于人,各种(zhong)各样的人,怎么(me)去利用它。我们都是游戏的(de)人,天生就习惯在游戏(xi)中生存和生活,通过游戏而表达。游戏指引了我们过去的生活,将来(lai)也必将指引我们未来的(de)生活。
但是让它往什(shi)么样的地方走,是否(fou)让它能够成为一个自由(you)和平等的媒介,是不是(shi)能让它帮助我们成(cheng)为一个顶天立地的人?
游戏能发挥出(chu)什么样的潜力,也由我们制(zhi)订的规则,我们的行动和选择(ze)来决定。
游戏的未(wei)来,取决于我们每个人(ren)自己。