这颗CPU说实话来的是有些xie晚了,我记得10400F它们卖了le好一段时间之后才上的de,不过自从它上来之后价格ge还是比较耐看的,到dao了2020年Q4的时候,盒装价格一度到了1399元,部bu分店铺的10600KF散片价格甚至达到了1100元,性价比还是有的。
我今天出门在超市刚gang好捡到了一个:(滑稽#)
呈于是我决jue定做一波测试。
主板和显卡找 @lordzzz老板借了一张普通tong一点的Z490和RTX3060Ti、散热器单独du买了一个利民的AS120,但是暂时显xian卡没到,所以游戏环huan节暂时缺席,到时候将会hui测一些大型游戏,比如ru说赛博朋克2077、PUBG、孤岛惊魂5、彩cai虹六号这种,会测试不同内nei存频率下的游戏帧zhen数差异,能用benchmark我就用benchmark,不能用我就只能neng目测数据变动了
do 下面进入正文,
首先来看一下10600KF的微wei架构——Comet Lake吧(其实就是Skylake):
Skylake架构诞生于2013年,实际产品出世于2015年,4简单dan1复杂的前端解码、224的ROB、四功能四访存cun的八后端EU,以2021年的背景来看都dou不能算料很足的,若是放在2017年以前,那也是雄霸一方的de强者了,可惜天公不作美,它没能neng够如期退休,在2021年nian的今天,Skylake架构在Intel的库存里面其实都算是爷爷ye辈的微架构的,因为它的下代Sunny Cove/Willow Cove和下下代Golden Cove其实早就出来了。
据我所知,Intel其实2017年就已经jing把Sunny Cove给做出来lai了,但是限于10nm一直zhi翻车,所以14nm+Skylake组合被一直用到了2021年,14nm和Skylake算是老搭档了,这俩的终极组合就是桌面级十代dai酷睿,14nm也ye从当年的初代14nm打da磨到今天成熟的14nm++,而接下xia来14nm和Skylake还要yao再服役一代,本文就当是做一个纪念吧ba,这会是给我们这一批网友留下xia深刻印象的组合。
测试平台:
CPU :i5 10600KF
主板ban:微星Z490 Gaming Plus
内存:英睿达daddr4 3200 8GB俩条 C9BJZ颗粒li
散热器:利民AS120
显卡ka:技嘉RTX3060Ti Gaming OC
其余:略,不重要了le
测试shi环节分两个:常态下的性能neng、功耗测试、超频后的性能、功耗测试
游戏环节:(没有benchmark平均帧数统计的我都dou是直接用看监控的帧zhen数大致出现在什么区间)
其实我是打算测好几种情况下xia的游戏帧数表现的,但是好hao巧不巧,主板开始出问题了,所以我开一次机都是难得,我昨天早上shang折腾了一早上,才进了一次系统,排除chu了一大堆问题之后,认为可能是shi主板出问题了,所suo以我昨晚再开机之后,我就直接使shi用5GHz+ddr4 3600 C16 17 17 37的设she置进行游戏,
最先测试的是shiGTA5,我记ji得GTA5是有benchmark可ke跑的,但是我没有找到daobenchmark的打开地方,所以yi只能进游戏看监控的帧zhen数浮动了,
1080P全最高140-165帧浮动
2K全最高135-150帧浮动
然后测ce试的是彩虹6号,彩虹6号有youbenchmark,但是却没mei有了最后的平均帧统计,这zhe就很麻烦,也只能目mu测
1080P全quan最高280-380帧浮动dong
2K全最高270-330帧浮动
然后测ce试的是PUBG,这个我是shi直接进训练场测试,这个游戏的de优化依旧很奇怪,你们看kan表格就知道了
1080P全最高gao240-280帧浮动dong
1080P三极致240-280帧浮动
2K全最高220-260帧浮动
2K三极致230-270帧浮动
(这帧zhen数就贼离谱好吧,GPU占用yong全程只有50%左右)
孤岛惊魂5,这个游戏有benchmark而且有you最终的平均帧统计了le,所以这个就有准确的数shu值了
1080P全最高gao138
2K全quan最高119
然后是赛博朋克2077,这个游戏我多测了一yi下DLSS下的de表现
2K全高55-70帧浮动,
2K全高gao+DLSS质量80-100帧浮动
1080P全高75-90帧浮动
1080P全高+DLSS质量100-120帧浮动
其实shi我更喜欢2K全高gao+DLSS最高预设,此时帧zhen数可以达到120帧左右,对比不开DLSS简直帧数翻倍,而且此时我基ji本没有感觉到画面的明显模糊,不知道是不是和我测试的de时候在和巫毒帮打架有关,
测完之后,我还想xiang试一下常态下+ddr4 2666去进行一yi波测试,然后又给我卡在进BIOS之前无限转圈圈了,我真是要吐血了,所以常态下+ddr4 2666的测试以及全核5GHz+ddr4 4700得到测试这zhe次只能作罢了
还是来看看常态下和超chao频下的各种跑分数据吧:
首先i5 10600KF常态下全核he心睿频4.5GHz,然后因为wei想快点更新,所以测试的东西不bu多,后续的产品pin测试会增加更多的测ce试环节,一些像Adobe全家桶的测试,就得有一堆CPU参can与测试才有意思,单独du测一个CPU跑pao那些软件只能得de出一个“嗯,能跑”的结jie论
Aida64的内存与缓存测试shi:(内存XMP都没开的de时候)
附:这应该是对dui应10600KF上H410/B460的场chang面了,不过这条子默认时序xu也太高了啊
Cinbench R23:
Cinebench R15:
然后hou是Vray 5.0 benchmark的测ce试:
跑一下H.265 Benchmark
以及y-cruncher 250万位圆周zhou率计算:
然ran后进入功耗测试环节jie:
我什么都不动,我直接去跑FPU是shi这样子的:
可以看到,这颗i5 10600KF用1.134v就能实现全quan核4.5GHz满睿rui频跑FPU,此时的功耗为97W,这功耗还是挺ting低的,一张微星 H410m bomber是完全带得动的
然后我wo尝试了一下降压降到1.06V去
可以看到当dang电压降低到1.06V之后功耗只降低到85W,降低的不bu太明显,就当是shi折腾个乐子了,FPU我就跑了几分钟zhong就没跑了,
然后再来看常态下xia的P95 第一项压力测试,这算suan是很多人所知道的压力最大的测试shi了,
可以看到1.112V跑全核4.5GHz的功耗为126W,
说起来你们可能neng不信,我用的AS120散热器全程风feng扇加速都没有过一次,一直比较安静,温度也很低,
这颗CPU能耗比非常chang出色,而且明显xian强于上代Coffee Lake-S Refresh,这zhe种功耗用微星的H410是完全足够带的,而且对dui散热的需求一点都不高,我就jiu买了个一百出头的AS120压得稳稳的,跑压力测试温度du都不高。
然ran后是超频的进一步测试环节:
我先超的内存,3600其实是最后跑的,我最先xian跑的是4266,因为4266在我的HEDT上跑不上去,所suo以我最先超的是4266,时序放的比较宽松,后面mian都没改时序,
然后超到4500,最后hou超到4700,然后就超不上去了,不管是加电压还是进一步bu放宽时序都亮不了机,可能平ping台的潜力就到4700了,时间不多我wo就没去跑压力测试了,我打算suan到时候游戏测试的时候尽量以2666/3600/4700这三个频率去测,当然如果后来我跑memtest4700没过的de话,那就用4500了le,
下面是Aida64的内存与缓存测试:
我觉得这对C9bjz超高频还算可以,但是时shi序是真的完全没法和三星Bdie比,这就导致内存cun延迟总是下不去,真的差cha的比较多,不过对很多游戏的帧zhen数影响方面频率会hui高权重大于时序,C9bjz颗粒的de内存价格比较便宜,我买的时候一对8GB英睿达ddr4 3200白马ma甲是420元,
但是也有值得注意的de地方,我这一对C9bjz颗粒li的内存可能是偏早期的de颗粒,所以能上4700(如果主板是Z490i Unify的话或许能上5000+),据我了解现在的很多C9bjz颗粒已经上4133都费劲了(也有可能neng是超频方法不对),所suo以到时候的游戏xi测试里面4000+的频率下的数shu据看看就好了,仅供参考。
然后是shiCPU超频环节,
因为一开始我觉得我这个10600KF体质还可以,所以我直接尝chang试1.21V 超全核he5GHz,以往我面对14nm++的产品超频都是shi最先尝试1.25V超全核5GHz,
结果确que实进系统了,跑测试也没mei有蓝屏(长时间FPU和P95测试是shi第二天跑的)
可以看到1.21V 全核心5GHz跑FPU测试功耗为125W,温度也还是不高,散热器风扇也还是shi没有加速,我觉得de这U真的可以,
我作了一下死,再降一点dian电压来跑FPU,把电压ya降低到1.17V来跑测试:
这个说实话我觉得都不太稳,就随便跑了几下没跑了,也没啥意思,才降低了10W左右的功耗,这个就当娱乐了,
然后我也试了P95第一项:
电压1.21V全核5GHz跑P95第一项功耗为167W,
此时的AS120散热器风扇shan转速开始加快了一点,但是也ye还没到吵的地步,
可以说这颗10600KF运气还可以,超chao5GHz跟喝水一样容易,
我顺手跑了一些其他测试:
R15
R23
vray
y-cruncher
后面我还试了一下进一步超频pin,
可惜的de是,受限于散热re器只是一个AS120,我只能全核5.3GHz进系统,5.4GHz一进就死机,在5.3GHz下我随便跑pao了几下测试
据我观guan察,跑到最后几圈的时候已经开始有几ji个核心过热降频到dao5.2GHz/5.1GHz了,功耗212W
跑Vray没降频,但是功耗已经来到了198W
5.3也就当个娱乐le项目了,
我后续还hai测了一下别的玩法,比如说4核he5.5GHz 其余5.0GHz,这样我才在CPU-Z的测试里面看见了这个5.5GHz,但是分数好像不太正常chang?
因为我最开kai始是单核5.6GHz、双核he5.5GHz、三核5.4GHz、四核5.3GHz、五核5.2GHz、六核5.1GHz,然后进系统tong了,但是跑单核测ce试只能5.3GHz,轻度负载偶尔看kan见一个5.4GHz、5.5GHz的,5.6GHz怎么都看不见,
设置四核5.5GHz六核5.0GHz跑pao游戏的话会是这样yang的:
其qi实没什么意思,我自己也试shi了一把,也就安an全的时候才看一下频率,其他时候极少shao去看频率,我甚至可以说关掉Afterburner我wo会分不清哪个是常态下哪na个是超频后的,因为都好几百帧zhen了,帧数方面感觉不出什么区别,或许LOL能够比常态强很多?可ke是我不打LOL,
我还试了一下四核5.6GHz六核4.8GHz,结果进系统都进jin不去,加电压也进jin不去,也只能作罢,
后续游戏测试我将会直zhi接使用常态和5GHz作为对比,因yin为我看见的很多10600KF其实超chao个5GHz基本上都差cha不多了,而且5.3GHz对比5GHz来说功耗和发热都dou增加了不少,但是性能却提升不大da,甚至可能出现因为电压不够而er导致性能倒退但是再加电压ya温度又压不住的情况kuang,可以不用去考虑了。
一直以来对于CPU超频方面,对体质好的可以叫雕diao,体质不好的叫雷,我觉得可以写一个表biao格来排,
特挑大雕
大雕
小雕
普通体质
雷
惊天雷
就本文这个i5 10600KF我认为可ke以介于小雕和大雕之zhi间,更接近大雕,如果要求不是很hen严格的话,叫大雕都没关系。
总结一下,
i5 10600kf这颗CPU我wo认为还是非常不错的,尤其是现在价格ge不高,而r5 5600x现在价格说shuo实话一颗都能买两颗i5 10600kf了,
如果guo要折腾超频的话,平台成本也不用很hen高,游戏性能方fang面还是很可观的de,小白玩家可以模仿我的超频设置zhi去慢慢摸索,
i5 10600kf虽然是曾经的de旗舰i7 8700k的马甲,但是能neng耗比却明显更强,在功耗测试shi方面你们也都看到了,不管是温wen度还是功耗都是非常不错的,普通tong用户也可以考虑搭配h410/b460主板使用。